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2019第1季度中国游戏产业报告

时间:2025-08-21 08:57:29 来源:博乒网 作者:成震 阅读:970次

其中,季度有40家企业依然保持40%以上的增长。

1552家企业中,中国2014年净利润在1000万元以下的占比98.26%;100万以下的占比67.40%。1/3三板公司是“僵尸”,游戏住宿和餐饮业出”僵尸“几率最大新三板“僵尸”遍地。

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比如和力辰光(836201.OC),产业2014年净利润就已经达到了3718.94万元,到了2015年达到9455.40万元,根据最新的2016年中报财务数据,和力辰光还在高速增长。3760只“僵尸股”中,报告净利润增长超过100%的企业最多,一共有1552家。而一直处在“僵尸”状态的企业营收中位数为5498.07万元,季度增长中位数为6.75%,净利润中位数为346.90万元,增长中位数为22.25%。

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目前3760只“僵尸股”中,中国有1848家是因为没有流通股才沦落为“僵尸”,还有1912家企业已经有流通股,却没有成交过。2016年有50%的僵尸股复活了,游戏有些公司股价甚至翻了好几倍毕竟隐藏着许多高成长性的公司,“僵尸股”并不会永远是“僵尸”。

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因为2016年年报还没有完全更新,产业读懂君选择了比较完整的2015年财务数据进行分析。

根据读懂新三板研究中心的数据,报告截止2016年3月16日,新三板共有1700只“僵尸股”,其中1018家企业没有流通股,682家企业有流通股。但VR市场规模短期内难以突破,季度2年后或不会迎来行业爆发说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。

也幸亏在这两年VR爆发之际,中国HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。因为在这些年里,游戏HTC没有在手机供应链上的任何优势,游戏没有专利,缺少技术及研发,也没有生产零部件的能力,想要跟诺基亚、微软一样单凭技术专利就能有相当大的收入是不可能的,想要转型成为手机零部件生产供应商也是不可行。

由于材料、产业工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。但从HTC手机这些年的“败家史”中,报告我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。

(责任编辑:郑希怡)

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